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真・女神転生 デビルサマナー / Shin Megami Tensei Devil Summoner アトラス 1995年12月25日 SS 女神転生シリーズの一つ。3DダンジョンRPG この作品から悪魔のデザイン画が、金子一馬さんによって原形をとどめない独自アレンジされた物になっていった 今までのマクロな物語と違い、デビルサマナーは一つの街が舞台で、 悪魔召喚師「葛葉(くずのは)キョウジ」を巡るお話 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 上記の『デビルサマナー』に登場した、悪魔のデザインをされている金子一馬氏の絵や、 悪魔のバックボーンを楽しむことの出来るデータソフト 真・女神転生デビルサマナー スペシャルボックス 『真・女神転生 デビルサマナー』と『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』の同梱版 PSP移植 アトラス 2005年12月22日 PSP(UMD.DL) デビルサマナー10周年を記念したPSPへのリメイク移植 業魔殿の中に『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』と同等の内容が内包されてたり、 エクストラダンジョンや追加ボス等もある 続編 デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 真・女神転生 デビルサマナー 公式コンプリートガイド (BOOKS for PSP)
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機砂帝グライオン∞のパーティです いじょう グライオン@毒玉 腕白 S最速カイリキー抜き HP181 Bカイリキーエッジ身代り耐え Aグロス地震2確 地震/ギロチン/身代り/守る 地ならしか地震からは調整次第、まぁ後ろ3枠は必須だと思う 地震だと身代りガブに強い、地ならしはテラキetcに強い そんな感じ、基本的に浮いてるのが辛い、ギロチン運ゲーになるので余り打たない 困った時、勝ち確定の時に打つ程度 トドゼルガやキノガッサなど実戦に投入される無限コンボは多々あるが正直一番使いにくいと感じた グライオンを使うのであれば特化パーティと推測、実際ガブリアス等他の砂パ面子と併用した時よりも グライオンのこの特化パーティとして闘うほうが勝率は高く完成形に近いと思われる こいつを使うとアンコールや胞子がどれだけ偉大だったか実感できる ダメージソースは基本的に他のポケモンの補助だより 地ならしグライオンに比べて遅いので守るのタイミングを読まれてワンチャン・・・というのは多少少なめか 対ロトムには身代りを残せていれば勝利確定 他のポケモンで見が割れる状況を使って無限起動してるだけ スイクン@残飯 図太 HB全ぶっぱ 熱湯/冷凍ビーム/毒毒/守る 個体値が足りてないからHBぶっぱするしかなかった やる気勢なら風搭載してちゃんと使ってグライオンの補助も兼ねればいいんじゃないかな 基本的には熱湯と毒を撒きまくってサポート、グライオンで決めれば勝利 奇跡系に毒をさすのも役目、一応剣砂ダブチョガブへの対処も兼ねる グライオンに次いで選出機会は多かった 水に投げて必死に毒を刺したりもする めざ氷持ちの草や電気と闘うときはヒヤヒヤものである 後地味に吹雪の氷を熱湯無効が美味しい バンギラス@鉢巻き グロス米耐え、ラティ龍星2連耐え、余り全部S 噛み砕く/エッジ/地震/電磁波 個体値足りてないのでS104になっている けたぐり? 四世代に忘れてきた、やる気勢はもっとSに振ろう そして四世代の遺物のせいでグロスの米耐えが腐り気味 電磁波はグライオンの補助のためや最後に待ったりできるので鉢巻きでも必須だろう 鉢巻きの理由は鉢巻き噛み砕く+グライ地震でガブが何とかなることが多いから あと相手の繰り出しを許しにくいためグライオンに有利な相手を選ぶこともかぬ トゲキッス@スカーフ CS全ぶっぱ エアスラ/文字/トリック/結び 結び入らないです トリックはよかったけど寝言は第四世代に忘れてきた CSぶっぱはマジで糞、ちゃんと耐久ふってたらさらに強い、間違い無く 汎用アタッカー枠、対ゲンガーや耐久全般、対奇跡系を請け負う ガブ等に打点を出して削るのも重要なお仕事である まともにノオー対処ができるのはこの子だけ、スイクンに対するギガドレに合わせて降臨だけが勝ち筋 困った時のエアスラ連打で砂や毒火傷とのシナジーも美味しい ビリジオン@ラム ガブ逆鱗砂込1耐え、ラティ球龍星耐え S全振り余りAでHPバンギ聖剣1確 聖なる剣/リーフブレード/挑発/ストーンエッジ 水ロトムに放り投げる枠 この子しか水ロトムに対抗できない リフブレと他のポケモンの一撃でなんとかする、あとは挑発で耐久ポケに投げる ウルガモスやシャンデラを面白いほど呼ぶのでエッジが程よく刺さる このパーティだと炎系の除去はかなり重要なのでエッジは必須クラスの重要性 また、対雨も一手に引き受ける バンギビリジで雨への対処はこのパーティの様式美 カイリュー? スイクンで何とかするしかない わりとどうにでもなったが ドリュウズ@襷 AS全ぶっぱ 地震/岩雪崩/燕/シザークロス 襷なので安定のAS 剣の舞は無かったことに シザクロでラティを上から、地震で汎用、雪崩で対キッス、燕で砂ガブのとどめ等幅は広い だが選出としては一番少なくなる、基本的にキメでの使用になるためなのか バンギドリュウ前提だからグライオン基軸のこのパーティでは選出しずらいのか? 基本的には剣もないし玉も無いので火力不足、これが一番の選出不足の原因かも だが相手にパルシェンがいるのであれば絶対選出、こいつで対処するしか取れる手段は無い パーティ解説 全てをグライオンに廻して機砂帝グライオン∞、以上 基本的に不利な対峙であるはずのバンギvsガブになったら9割勝ち確定 相手がなにをしてきてもグライオンが安定行動になるから困らないという謎状況 対ノオー以外への勝率はこのパーティが完成してから冗談抜きほぼ100% 対ノオーは50%を下回る、水ロトムぐらいなら毎回必死にっち回って何とかしているがノオーだけはどうしようもない 最高連勝は切断含んで22、レートは1811到達で放置 脅威の6連続切断喰らったりとか色々とヤバイ、正直俺よりうまい人が組み変えて使えば1900行くんじゃないかなーと思う どうしてもグライオンに頼ることになるので電気がきつい、とりあえずバンギを投げてごまかしている 嵌めれる範囲が少ないのであればパーティで嵌めてしまおうとかそんな感じ 全体的な耐久が高いので繰り出しは多様するがサイクルが成立することは殆どない 異常やら砂やらを撒いてトリックで縛る、そしてグライオンで終点^^とかそんな感じである
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ユキノオー@きあいのたすき 159-×ー92-157-105-111 ふぶき/ギガドレイン/めざめるパワーほのお/まもる 所謂CSぶっぱ 採用理由はあれ、ノオーガブにしようと思ったから こいつとガブリアス基軸だから特になぜ入れたかという理由はない 襷必死に維持してみたり、天候対処だったりと大活躍 こいつの負担をどこまで減らせるかを考えて他のポケモンを決定した感じ 雨対処や対ロトムスイクンと闘う、ソーナンス採用したので礫は見送り というか守るの評価が個人的に高いので守る入れた やっぱり拘り固定は大きい、ガブリアスやソーナンス、ウルガモスへとつなぎやすい 明確な仮想敵がいなかったのでただのCSです ガブリアス@こだわりスカーフ 191-170-116-×ー103-169 げきりん/じしん/ダブルチョップ/ストーンエッジ ノオーガブの基本枠 ユキノオーの負担を減らそうとしたら、こいつが過労死しそうになった。 直前に組んだパーティがウルガモスに弱かったためウルガモスに強く出るためストーンエッジを採用、毒も欲しい いつものように対ガモス、終盤無双要因である どくどくの枠にダブルチョップを入れて打ち逃げ性能を上げることにした 多少サンダースが重いため、ダブルチョップで身代り破壊も期待している 安定性と火力を両立したいので191ガブを今回も採用 鉢巻きインファや冷凍パンチを耐える耐久力と、コメバレ耐えを2確できる逆鱗の威力は大きな魅力です ソーナンス@オボンのみ 287-×ー116-×ー93-46 カウンター/ミラーコート/みちづれ/アンコール まじすいませんでした;; 一切評価して無かったはずなのに最終的には頼りまくってた でも評価はしない、だって個人的に気に入らないだもん;; ドラゴン処理したりアンコからつなげてガモスやらガブリアスへと繋ぎやすくするのが仕事 カウンターミラコをうつのは稀だった、アンコが本体ですねー 正直よくわからないので配分を完全にぱくった感じ ノオーを動かす為にバンギを除外したかったので噛み砕く2回と砂ダメを耐える程度のB配分の奴を採用したはずです メタグロス@たべのこし 187-170-153-×ー135-91 コメットパンチ/しねんのずつき/どくどく/バレットパンチ ようやく手に入れた135グロス、だがAの数値が見れば分かる程度に残念 コメバレで珠ラティ落ちないってのが困るので、最悪霰で落とすことにした。 残飯と合わせて要塞として利用。地震が凄く欲しいがまぁ枠が無い めざ炎サイキネ毒まもるとかそんなグロスも欲しい 基本的には格闘対処枠、ドラゴンに持投げてコメバレすることはわりとよくある テラキオンの攻撃の乱数を変えるためBにちょっとだけ振りました あとのDは玉文字や雨ドロポンを耐えることで有名な135に設定、余りAです ウルガモス@カゴのみ 実 数 値 配 分 不 明 だいもんじ/むしのさざめき/ちょうのまい/ねむる ナンス入れてたら自然に入ってきたこの子 この子も一切評価してないけど自然と入るのはこいつだった 基本的には相手にプレッシャーをかけているだけになることが多かった 色々考えた配分のはずなのですがなぜか俺が意図しているのと全然違う実数値になりました なんでこうなった ライコウ@ラムのみ 161-×ー80-161-109-183 かみなり/ボルトチェンジ/どくどく/シャドーボール ただのCS 最速ライコウを貰えたので放り込んでみた感じ 本来はロトム水にしてシングル厨オフとかではやっていた(?)形にするのが理想なのですが ぼくはロトム水を持っていない、だから仕方なくこいつを採用、だったのだが 先行ボルチェンや、ナンスのアンコで縛ってライコウからのボルチェン、ワンチャンのかみなり等と大活躍 やっぱライコウは強いなーと思うと同時にめざ氷が欲しくなった ラティとなんかが並んだ時にシャドボの一貫性でゴリ押せるのも地味に魅力です 仮想敵とかわからんのでCSです、ナットレイをウルガモスを選出しない時でも殴れるようにするためめざ炎が欲しいかな、とか思ったりもしました パーティ全体 ライコウーガブリアスーソーナンス ライコウーメタグロスーガブリアス ライコウーユキノオーーガブリアス ユキノオーーガブリアスーソーナンス メタグロスーガブリアスーユキノオー ライコウーソーナンスーウルガモス ライコウーウルガモスーガブリアス この7パターンが基本的な選出になる まぁみりゃ分かるようにライコウとガブリアスが過労死寸前 だが負担がかかり過ぎている、というわけでもないので結構扱いやすい やはり上からボルチェンで叩けると言うのはかなり優秀ですね ただやっぱり居座って殴りたいと言うときもあるので上からボルチェンするときは電気技2個ほしいなーうんぬん 構成はノオーガブから入り、苦手なのをナンスでキャッチしよう すると自然にガモスとグロスが入り、ラス1枠電気まで確定、所持ポケモンの事情でライコウ とかなりました 最初の15戦は10勝5敗(?)とかいう感じで振るわず、ソーナンスとウルガモス、ライコウの使い方が分かっていない状態でした 使い方が分かってからの40戦は37勝3敗と圧倒的な安定感を誇ります 連勝数は20連勝を記録し、ノオーガブのパーティでは前々回のパーティに次ぐ連勝数でした ですがこの連勝はフリーの物なので完成度は前回仕様のハッサムラティを組みこんだ物の方が高いかな、という気がしています やっぱりソーナンスやウルガモスというポケモンをぼくが扱うのを苦手としているというのが大きいようです まだまだ発展途上のパーティだと思うので新レート開幕までにもっと煮詰めてから扱いたいです あとこのパーティを構成する際にぼくはノオーガブから入りましたが ウルガナンスから入ってこのパーティになった人や、ロトムグロスから入ってこのパーティになった人もいるようです ある種このパーティを組んだ時点の環境で他の人がたどり着いた結論としての見方もあるかもしれません 同時期に同じ構成を複数人が違う角度から考えたとするならば、やはりこれからのポケモンの流行というものは目が離せないものになるでしょうし 凄くシングルバトルはレートリセットなども含めて面白くなると思います
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属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 スキュラ 49 560 110 巻きつき ディアラマ 水の壁 水の魔(電撃反射) NEUTRAL LAW 妖魔 キンナラ 55 525 161 マハラギオン スクカジャ ラクカジャ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS 堕天使 アバドン 60 666 292 ファイアブレス アイスブレス 毒ガスブレス 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 デカラビア 42 460 195 マハザンマ テトラカーン テトラジャ 電気弱(電撃に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 ケルベロス 43 420 56 噛みつき ファイアブレス サマリカーム 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 シュテンドウジ 49 512 128 タルカジャ ラクカジャ 暴れまわり 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 イバラギドウジ 38 377 98 ドルミナー マカジャマ ラクンダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL LAW メシア教徒 スキャナー 53 510 290 ザンマ マハザンマ リカームドラ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 やみほうし 52 502 320 マハザンマ ラクカジャ マカトランダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK LAW 邪神 ミシャグジさま 44 505 212 ジオンガ マハジオンガ ムド ボス0(神経・緊縛に強い) DARK NEUTRAL 妖獣 タマモ 44 499 54 ハピルマ マリンカリン タルンダ 対剣(剣反射) DARK LAW 邪鬼 サイクロプス 51 500 31 守る 暴れまわり マハジオ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 おしち 7 39 29 プリンパ アギラオ - 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK LAW マシン T95D 32 180 0 仲間呼び - - マシン(電撃に弱い)
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パーティ構成の基本タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 誰を操作キャラにするか考えるNPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター タンクの巻き添えを受けるキャラクター チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 敵の大技に対する対策が取れているか考える未来視について タレントアーツについて 基本的な対策 コメントはこちら パーティ構成の基本 この手のゲームのパーティ構成は、基本的にタンク(敵の攻撃を受けるための高耐久のキャラクター)、ヒーラー(タンクを回復するキャラクター)、アタッカー(敵を素早く掃討するキャラクター)の3構成になるが、ゼノブレイドDEではDPSチェッカーのような存在が少なく、アタッカーの重要度は低め。 火力を要求する戦闘は、集団戦や、「敵のHPを一定量削ることが勝利条件」になっている一部のイベント戦など限定的な状況であり、多くの戦闘ではアタッカーに役割がないことが多い。 また、火力のほとんどがチェインアタックに依存するため、アタッカーという役割自体が存在していない感もある。 そのため、パーティ構成の基本はタンクとヒーラーが中心。 しかし、パーティ全体をアタッカーで構成することで、いわゆる「殺られる前に殺るパーティ」を構成することができる。 構成難易度は高いが、戦闘を早く終わらせることができるので、シナリオ進行上レベリングなどに最適。 ということで、パーティ構成は主に下記の2種類に分かれる。 どんなパーティにするか考える際にはまずどちら寄りにするか考えると良い。 タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 永久に耐えるための回復力や防御力で構成する。 耐え続けることが基本のため、攻撃面のアーツやジェムなどは最も優先度が低い。 もちろん、全くの不要ということはなく、パーティで最大限の回復力をしっかり引き出した上で火力を高めるべき。 特にチェインアタックで色を揃えてチェインをしっかり繋げられるかはかなり重要なダメージソースになる。 格上ユニークモンスター等は高体力のため、基本的にはこの構築の方が負けにくいのが強み。 また、最もオーソドックスな構成であり、ヘイト管理が簡単なので構成と立ち回りの難易度が比較的低い。 一戦一戦が長期戦になってしまうのが難点。 特にライン、カルナあたりは役割がはっきりしている分火力の不足が目立つ。 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 主にチェインアタックによるチェインを繋げて大ダメージを繰り返す構成。 回復ソースが全く不要ということはなく、各キャラの火力要素をしっかり引き出しつつ空き枠に耐久要素を投入するのが基本。 ダメージソースはチェインアタックに依存することがほとんどなので、「パーティゲージを蓄積する速度」と「チェインアタック時の火力」をどれだけ高められるかがパーティ構成の上で重要な要素。(パーティゲージやチェインアタックに関してはこちらを参照) 耐久型の構成と比較して掃討速度が非常に早いので、シナリオ進行やレベリングに特に向いている。 ただし、シナリオ進行上では攻撃面を強化することが難しい上、ヘイト管理や立ち回りも複雑になるため構成難易度は高い。 チェインアタックを繋げるためにはパーティ間のキズナの高さも重要になる点も敷居が高め。 誰を操作キャラにするか考える 操作するキャラによって、パーティ全体の耐久力、火力、その他具体的な対策可否などが変わってくることがある。 たとえば、ラインであればNPCにした方が【ラストスタンド】を「未来で教える」で使いやすかったり、シュルクを操作することで特効やモナドをしっかり活用することができ、戦闘の質が上がる。 具体的にどのキャラを操作キャラにするか悩む場合は下記のような点で考えると良い。 NPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター NPCは単調な動きしかできないため、キャラクターやその構成・戦術によってはうまく動かないことがある。 そういったキャラクターを操作キャラにすることで、キャラクターやパーティの力を大きく向上させることができる。 主にシュルクやメリアが該当する。 もしNPCで機能しないキャラクターがパーティ内に複数人いるとしたら、操作キャラを誰にするか以前に、命令・キャラクターの型・パーティ構成を考え直したほうが良い。 タンクの巻き添えを受けるキャラクター NPCは敵の範囲攻撃外を意識して戦う思考が無いので、扇型や直線型の範囲攻撃の巻き添えを受けやすい場合がある。 そんなときに巻き添えを受けてしまうキャラクターを自操作にすることで、被害を最小限に抑えることができる。 (タンクを操作しても巻き添えを抑えることができる) 主にカルナ、リキ、フィオルンなどが該当しやすい。 チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 特定のキャラクターのタレントゲージがしっかり溜まった状態でチェインアタックが開始することで、チェインを繋げやすくしたり火力を伸ばしたりできる。 強力なタレントアーツだがNPCだとすぐに消費してしまうシュルク、ダンバン、フィオルンなどが該当する。 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 「未来を教える」は、パーティゲージ1ゲージでタレントアーツ含む各アーツをRCT状態に関係なく使用できる強力なシステム。 「未来を教える」を有効に活用できればパーティの力をさらに引き出せる。 ピンポイントでサポートを行うシュルク、強力な回復アーツを持つカルナ、リレイズ系アーツを使えるラインやダンバンなどが該当し、他にも様々な活用方法がある。 敵の大技に対する対策が取れているか考える 敵にもアーツやタレントアーツの概念があり、特にユニークモンスターやボス戦では即死級ダメージ、全体大ダメージ、強力なバフやデバフ付与などの厄介なアーツを所持していることが多く、対策有無が勝敗に直結する。 未来視について 前提知識として。 未来視は大技であれば必ず発生するものではなく、ターゲットされているキャラクターがダウンかHPギリギリのダメージを受ける際に発生する仕様がある。 そのため、タンクのHPに余裕があると未来視が発生しない。 ちなみに、オートアタックでも未来視は発生しないので、オートアタックが強力な敵に対しては未来視の相性が悪い。 また、複数体の敵がいる場合にすでに未来視が発生している場合、他の敵がどんなに強力なアーツを詠唱し始めたとしても未来視が出ない。 このように、未来視はピンチを必ず助けてくれるシステムではない。 パーティ構成の際には可能な限り未来視に頼らない方法で大技への対抗手段を用意しておくべきと言える。 タレントアーツについて 前提知識として。 敵のタレントアーツは「命中率100%」、「防御力無視」というかなり特殊な仕様となっている。ゲーム上では一切説明がなくわかりにくい。 そのため、通常のアーツと違い、素早さを上げて回避したり物理防御を上げてダメージを軽減することができないなど、対策手段に制限がある。 基本的な対策 パーティ内で可能な具体的な対策方法をこちらに記載。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『砂隠れ』のポケモン サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン ガブリアス 砂要員 ポケモン名:カバルドン 主な技:地震、氷牙、炎牙、雷牙、エッジ、怠ける、あくび、ステロ ポケモン名:バンギラス 主な技:地震、エッジ、噛み砕く、大文字、竜舞、ステロ アタッカー ポケモン名:ガブリアス 主な技:地震、ダイブ、大文字、炎牙、クロー、剣舞、どくどく、身代わり ポケモン名:メタグロス 主な技:コメット、地震、雷P、冷凍P、追い討ち、バレット、思念の頭突 ポケモン名:ドサイドン 主な技:エッジ、地震、メガホ、ブラスト、ロックカット ポケモン名:ジーランス 主な技:諸刃の頭突、滝登り、アクアテール、眠る、寝言、ロックカット、ド忘れ、 ポケモン名:ラムパルド 主な技:諸刃の頭突、エッジ、地震、気合P、大文字、ロックカット ポケモン名:マンムー 主な技:氷牙、吹雪、氷の礫、エッジ、地震、ステロ、ほえる ポケモン名:ラグラージ 主な技:ハイポン、地震、冷凍B、冷凍P、雪雪崩、滝登り、大地の力、眠る、ステロ、ほえる ポケモン名:プテラ 主な技:エッジ、燕返し、氷牙、炎牙、雷牙、ほえる、ステロ ポケモン名:アーマルド 主な技:シザクロ、ブラスト、エッジ、岩雪崩、地震、燕返し、瓦割り、馬鹿力、アクアテール ポケモン名:ウソッキー 主な技:エッジ、ウドハン、捨て身タックル、不意打ち、地震、大爆発、ロックカット、ステロ、馬鹿力 ポケモン名:ドダイトス 主な技:地震、エッジ、ウドハン、リフスト、エナボ、ロックカット、ステロ、宿木、鈍い、光合成 ポケモン名:ノクタス 主な技:種爆弾、爆裂パンチ、不意打ち、馬鹿力、気合球、悪の波動、宿木、身代わり ポケモン名:ダグトリオ 主な技:地震、エッジ、地割れ、辻斬り、不意打ち、ステロ ポケモン名:カブトプス 主な技:滝登り、エッジ、燕返し、アクアジェット、シザクロ、冷凍B、ロックカット、剣舞 ポケモン名:ガラガラ 主な技:地震、エッジ、雷P、骨ブーメラン、捨て身タックル、アイアンヘッド、大文字 ポケモン名:ジバコイル 主な技:10万、ラスター、雷、めざパ氷、めざパ炎、大爆発、電磁浮遊、身代わり ポケモン名:オムスター 主な技:波乗り、ハイポン、冷凍B、吹雪、めざパ草、めざパ炎、めざパ岩 ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、マグマストーム、大地の力、ラスターカノン、ソラビ、めざパ氷、竜の波動、悪の波動、大爆発 ポケモン名:ルカリオ 主な技:インファ、気合P、波動弾、カウンター、神速、地震、エッジ、ラスターカノン、ブレイズキック、バレット ポケモン名:ニドキング 主な技:毒づき、地震、大地の力、メガホ、気合球、馬鹿力、大文字、10万、冷凍B、エッジ ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、冷凍B、雷、10万、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:グライオン 主な技:地震、燕返し、エッジ、雷牙、炎牙、氷牙、ハサミギロチン、シザクロ、蜻蛉、ステロ ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ジャイロ、ラスターカノン、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、ステロ、催眠 ポケモン名:エアームド 主な技:ドリル嘴、ブレバ、シザクロ、鋼の翼、ラスターカノン、鈍い、ステロ、吼える ポケモン名:ユレイドル 主な技:エナボ、大地の力、草結び、地震、エッジ、めざパ炎、めざパ氷、ド忘れ、蓄える、どくどく、根を張る、妖光、ステロ ポケモン名:ツボツボ 主な技:地震、エッジ、ジャイロ、パワトリ、アンコ、どくどく、影分身、威張る、身代わり ポケモン名:ハガネール 主な技:地震、アイアンヘッド、エッジ、捨て身タックル、竜の息吹、大爆発、ロックカット、ステロ、自己暗示、眠る ポケモン名:ボスゴドラ 主な技:諸刃の頭突、エッジ、地震、アイアンヘッド、捨て身タックル、竜クロー、ダイブ、メタルバースト、ロックカット、雪雪崩、電磁波、ステロ ポケモン名:トリデプス 主な技:地割れ、地震、アイアンヘッド、捨て身タックル、ロックブラスト、鈍い、地割れ、メタルバースト、どくどく、影分身、身代わり、威張る ポケモン名:ダイノーズ 主な技:地震、エッジ、10万、電磁波、大地の力、ラスターカノン、大爆発、放電、眠る、 ポケモン名:プテラ 主な技:エッジ、地震、燕返し、氷牙、炎牙、雷牙、ステロ、吼える ポケモン名:レジロック 主な技:地震、エッジ、10万、大爆発、鈍い、電磁波、ステロ、アームハンマー ポケモン名:レジスチル 主な技:アイアンヘッド、地震、電磁波、気合球、アームハンマー、馬鹿力 ポケモン名:ヌオー 主な技:地震、波乗り、滝登り、冷凍P、冷凍B、大地の力、アンコ、カウンター、蓄える、エッジ、気合球 ポケモン名:トリトドン 主な技:波乗り、地震、大地の力、蓄える、飲み込む、冷凍B ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、大文字、火炎放射、サイキネ、瞑想、怠ける、欠伸 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、めざパ炎、瞑想、眠る、リフレク、光壁、月の光 ポケモン名:ドククラゲ 主な技:波乗り、冷凍B、ヘドロ爆弾、スピン、毒びし、バリアー
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パーティ [システムメニュー]の[パーティ]コマンドで他のプレイヤーとパーティを組むことができる。 パーティの最大人数は8名。 4人以上の場合は、パートナーシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が5%上昇、物理命中力が10%上昇する。 8人の場合は、フェローシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が10%上昇、物理命中力が20%上昇する(ボーナス効果が強化される) パーティーメンバーは「薄青の点」(ちなみにNPCは緑点)で右上の小マップにも表示される。 一定範囲内?ならば大マップにも表示される。 パーティメンバーのうち自分のレベル+5、-10のメンバーの数だけパーティボーナスを得ることができる。 パーティーは、パーティーメンバー内でレベル10以内の差なら経験値を得ることができる。 レベル10以内の差を超えていると、レベル10よりも下回っているパーティーメンバーは経験値を得ることができない。
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マリオパーティ3 1000年に1度生まれるというミレニアムスター?。 このミレニアムスター?を手に入れた者は宇宙一のスーパースターになれるという。 そのミレニアムスター?がマリオたちの前に落ちてきたのだ。 マリオたちは誰がミレニアムスター?を手にするのにふさわしいか競い合うことになる。 4人まで参加できるパーティーゲームはもちろんのこと、1人用のギャンブルミニゲームなどが楽しめる。 登場キャラクター マリオ ルイージ? ヨッシー ピーチ? ワリオ? ドンキーコング? 名前 コメント
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砂嵐パーティ 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 特性がすながくれのポケモンに対する技の命中率が0.8倍となる 特性がすなかきのポケモンは素早さが2倍となる 特性がすなのちからのポケモンの岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる ウェザーボールのタイプがいわとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(岩、地面、鋼)のポケモンを主体として編成する。 HP31以下のポケモンには一律毎ターン1ダメージなので、リトルでは最大HPに対して与えるダメージが小さくなりがち。 そのため単純なダメージソースとしての意味合いは弱く、タスキ潰しや岩タイプの特防強化、特性の発動を活かすのが基本。 砂のダメージが小さいということは採用するポケモンの幅が広がるということでもある。 砂嵐要員 ヒポポタス 特性砂起こしで砂嵐が自動的に発動。 HPと防御が高いため物理耐久に優れ怠けるや地割れも使える。 アタッカー カラカラ 太い骨からの地震ホネブーメランは強力。 サブウェポンも豊富で物理耐久も高い。 ズガイドス 未進化にして攻撃種族値125。 一致諸刃の頭突きや型破り地震は反則級。 ↑素早さも58とリトルでは高い方。スカーフを巻けば90族を越えて突破力は抜群。高破壊力紙耐久な性質上、襷潰しの砂嵐とも相性がいい。 アノプス 攻撃と素早さ共に高い。 一致シザクロや岩雪崩でガンガン攻めろ ナックラー 攻撃種族値100からの地震は強力。先制技持ち。 蟻地獄で電気や岩を狩りまくれ!! オムナイト 特攻もかなり高く、特殊アタッカーとして決定力はかなり高い。 元から高い防御と砂嵐で特防もアップされて使いやすい。 コイル 数少ない特殊アタッカー。 磁力や高い特攻を駆使して相手をなぎ倒せ。 カブト 岩水、滝登りの威力は高い。 ウソハチ 攻撃防御共に高い。 大爆発やふいうちもつかえる。 サイホーン 物理に関しては耐久も攻撃も優れている。 一致ストーンエッジや地震は強力。サブウェポンも充実。 イシツブテ 能力だけだと防御以外サイホーンの劣化だが大爆発が使える。 ヨーギラス 竜の舞からの攻撃や根性火炎球の攻撃はどちらも強力。 フカマル 砂がくれ。一致逆鱗は強力。地震もタイプ一致。 ドンメル 炎技が使える特殊アタッカー。 モグリュー 特性すなかき。攻撃も高い。 サボネア 砂がくれ。攻撃特攻共に高いため特殊アタッカーも物理アタッカーも両方できる。 砂パには珍しい草タイプ マダツボミ ウェザーボール岩と草技の相性補完が優秀。両刀も。 耐久 サンド 砂がくれ。防御が高いため回避率上昇と相性が良い。 ドーミラー いわずと知れた鏡。防御特防どちらも高いため扱いやすい。 リリーラ 砂嵐により特防アップ。特殊受けや嫌らしにどうぞ。 ツチニン 高い防御を生かして物理受け。地震だって怖くない。 タテトプス 防御がたかく特防も砂嵐てアップ。 一撃も聞かないうえにメタルバーストもつかえる。地割れもち。 地面格闘など4倍にはタスキで。 ウパー 貯水は砂パでかなり重宝する。 ゴマゾウ HPが高いため物理受けができる。 一致地震やカウンターで攻めれる。先制技持ち。 グライガー 防御がかなり高いため回避率上昇と相性が良い。 攻撃が高いためアタッカーとしても使え、一撃技で攻めることも可能。 イワーク 防御160。頑丈。特防も砂嵐によってアップする。 ただし物理受け以外はあまり期待しないほうがいい。 ステルスロック、砂地獄、大爆発。 ノズパス 防御135。頑丈。しかし砂嵐によって特防がアップするため特殊受け向き。 イワークよりも弱点が少ない。 ステルスロック、電磁波、大爆発。 補助 ヤジロン 壁貼り大爆発ができる。ドーミラーにはできない。 ■高速スピンが使えるポケモン サンド ゴマゾウ ヤジロン アノプス カブト ■一撃必殺が使えるポケモン■ ■つのドリル サイホーン ■じわれ ディグダ ゴマゾウ ナックラー ヒポポタス ウリムー タテトプス ドジョッチ
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ラビッツ・パーティ 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】540KB 【通信機能】サイト接続時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 3.5点 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/06 【使用機種】W43S 【プレイ時間】2時間(ノーマル.イージークリア、ハードヘタレ辞め) 【評価・点数】3.5/5.0 立て続けに面白そうなレビュがあったので落としてしまいました。 手軽にサクサク遊べるアクションのヌルゲーを求めていた俺には神。 上で触れられていたジャンプアクション部分の難は1.3キー使用の斜めジャンプで改善可能。 ステージ中は所々細かい演出やスポットアクションなどもあり飽きない。 しかしボスは8ステージ中5体しかいない。だが体感では3体程に減る。おまけにラスボス不在【-1】 音楽はステージ開始直後は鳴っているが効果音が一度鳴ると後は無音(つまりほぼ無音)【-0.5】 ワンプレイ30分で全クリ可能だが繰り返しが飽きない(´ω`)と言うか爽快。 ハードモードは途端にマゾゲーに変身。一つのミスも許されなくなる。 2007/03/05 【使用機種】W43S 【プレイ時間】1時間(ノーマルクリア) 【評価・点数】3.5/5.0 神と言われていたのでとってみた。 横スクロールアクションで、ソニックよりのドンキーコングといった印象をうけた。 ステージの構成はソニックそのもので、アクションはちょっとドンキー。 難易度はイージー・ノーマル・ハードがある。ライフの数が変わるだけ。 5を連打するとコンボ攻撃で、なかなか爽快。しかしジャンプの操作に多少難あり。 敵を倒して進むというよりもトラップをかわして進むといった感じ。最後にボスがいるステージもある。 絵は綺麗だがゲーム中の音は効果音のみ。寂しい。【−0.5】 最初のステージはかなり面白くてワクワクしたんだが、いかんせん短い。8ステージしかない。【−1.0】 最後のほうはボスもいないので「えっ、これで終わり?」といった感じだった。 そして前のレビューで「ソニックの1-1の爽快感がずっと続く」といっていたが、正直そんなことはない。 随所随所でめんどくさいトラップがあるから止まらなくちゃいけないのはソニックと同じ。 と悪いとこばっかり指摘してきたけど、動きはサクサクだし自分なりには楽しめた。 300円の価値があるかどうかは微妙だけどね。 ボス戦は結構燃えましたです。 2007/03/05 【使用機種】W44S 【課金体系】落としきり315円 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー】 個人的に神アプリ認定 まんまソニックをパクった感じなんだが、こっちの面白さは半端ない。 ソニックの1-1の爽快感をずっと味わえるみたいな。 これなら500円でも大満足なのに、300円という安さも評価したい。 とにかくお勧め、なんで今までレビューがなかったのか不思議なくらい。 横アクションの中では最高峰だと思う サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト